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磨刀不误砍菜弓[电竞]

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的联名ID卡了。”

    吴飞昂顺手帮陈星燃把ID卡插到虚拟舱内部的卡槽内,“最近卖的很火的。”

    “杨队?”

    “杨云澈啊,ZMD战队的队长。”

    吴飞昂奇怪道:“不会吧,玩命运的还有不知道杨队的?上个月的经典战役鉴赏课老师不是还介绍过。”

    “哦,想起来了。”

    陈星燃压根不知道他是谁,为了不暴露自己此时还处于记忆断层的状态,随口附和了一句。

    “那你自己玩,我去跟小姐姐双排去了。”

    吴飞昂笑嘻嘻地说,给他比了个加油的手势:“加油哦,上线记得加我表哥ID。”

    “知道了。”

    陈星燃无奈道:“你去吧。”

    “白白~”

    吴飞昂一蹦一跳地离开了。

    陈星燃关上操作舱,下一刻舱内光线一黑,面前就出现了一个全息屏幕,上面显示着各类游戏图标,最中间则是命运的游戏图标,龙飞凤舞的水墨风格,图标也比其他游戏更大一点,格外显眼。

    陈星燃顺手点开命运的游戏图标。

    下一秒,他的视线就彻底黑了。

    这是一种相当奇妙的感觉。

    面前的水墨风游戏图标骤然放大,随后吞没了他的所有视野,像是在某个时空隧道中一路穿梭,光怪陆离的线条与色彩交错在一起,而后所有色彩交织,眼前变成了另一幅场景。

    陈星燃回过神来,感觉到自己的身体好像能动了。

    他低下头,伸出手,在空气中抓握了两把。

    好神奇。

    明明清楚的知道自己是在狭小的操作舱内,但他的活动却十分自如,伸手、抬腿、跑跳,完全感受不到操作舱的存在,就像是另一种意义上的穿越一般。

    而且触感也十分真实细腻,指尖传来的感觉和在现实世界中没什么两样。

    这要是地球上的玩家们知道有这么个游戏黑科技,一个个不得疯了?

    陈星燃心中暗暗赞叹。

    欢迎来到“命运”世界。

    一个温柔的女声在他耳边响起。

    未检测到您ID卡的角色信息,是否重新创建账号?

    面前弹出了一个窗口。

    陈星燃伸出手,点下了确定按钮。

    请为您的账号命名。

    陈星燃想了想,顺手输入了两个字。

    夜烧。

    这是他在古武圈里一直使用的称号,在他原本的世界,提起夜烧这两个字,整个古武圈无人不晓。

    出生于老牌古武世家陈氏,自小习武,5岁接触各类兵器,10岁便达到精通之境,16岁凭借一手惊艳众人的刀法在古武圈一举成名,20岁斩获古武圈最高荣誉,25岁便自立门户,开设了属于自己的武馆,在圈内拥有超然的地位。

    要说拳法腿法,陈星燃在古武圈内只算得上二流中上,但论使兵器,就连成名已久的“笑春刀”王冉都要避让三分,其兵器海深不可测,刀枪棍棒斧钺钩叉,就没有他不能驾驭的。

    当初和笑春刀在武馆一战,王冉那句“兵如龙蛇,鬼神难避,惊才绝艳”,还一直在古武圈中流传,让人津津乐道。

    如今来到一个新的世界,陈星燃依然使用了夜烧这个称呼。

    燃烬星河,夜如火烧。

    账号命名成功

    请选择动作修正比例

    动作修正比例?

    陈星燃愣了一下。

    看完旁边的注释,他才明白过来这是什么意思。

    命运是蓝星联邦最大的游戏公司花费数十年时间打造的一款大型次世代游戏,刚一推出就在游戏圈内掀起了巨大的浪潮,古代冷兵器之间的酣畅碰撞,还有主打的百人角逐的大逃杀模式,都让玩家们如痴如醉,一跃成为当今最火爆的游戏。

    然而这款游戏虽然主打真实战斗,但若是真的让玩家从0开始学习兵器的使用,门槛未免太高,不练个十几二十年,根本没法看。而且真要这样,到时候战斗大家拿着武器一顿没有章法地乱砍,也毫无观赏性。

    所谓动作修正,就是系统会自动纠正玩家的出招动作,让玩家的每一次出手都能更加标准,出招效率更高,这样一来不仅普通玩家也能打出如小说中武林高手的风采,上手门槛更低,不需要日复一日地磨炼基础,只需要专注于博弈与出招时机,而且对战的视觉观赏性也更强。

    动作修正比例越高,动作就更加标准,每一次出手都无需考虑如何调整身体更好发力,只需要像普通玩游戏那样打连招、见招拆招即可。

    但动作修正比例太高也有弊端,那就是每一次出手都跟教科书一样标准,缺少变化,在对局中很容易被对手看穿,抓到出招习惯。

    因此除了新手玩家之外,稍微上手一点的玩家都会将动作修正比例调整到90%左右,更高段位的玩家则是在60%上下。

    而职业选手们

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